C#委托、事件剖析(下)

本节对事件张开总计。

怎么使用ReactiveCocoa

二、事件:

1、开拓进度中,状态及气象之间信任过多,状态变化很难追踪,令人咳嗽,RAC能越发有效处总管件流,而没有必要去管理状态。

1、概念:Event:A member that enables an object or class to provide notifications;官方的解说是如此,正是说在C#中,事件是使

2、收缩方法的调用,由于它追踪状态和值的扭转,因而无需状态更新时手动调用,收缩失误的也许。

目标或然类具备通知能力的分子。比方说手提式有线电话机接到短信提示作者去开会,那么手提式有线电话机就担负了多少个富有通告技术的成员。说白了,事件

3、提供联合的新闻传递方法,将通报、代理、kvo以致别的全体UIControl事件的转移都进行督察,当发生变化时,就能传送事件和值。

的法力就是目的和类之间的音讯传送的大桥。

4、当班值日随着事件变化时,能够采取combineLatest、map、filter等函数便利地对值举行更改操作。

2、原理:源于产生-响应模型:

5、事件的拍卖及监听能够献身一同,符合高内聚、低耦合的思索

事件源(event source) + 事件本人(event) => 事件的订阅者(event subscriber) + 事件管理器(event handler)           

RAC的编制程序看法

(其他还或许有事件的订阅者和事件源之间的订阅关系subscribe relationship)

面向进度:以处管事人件的进度为大旨,一步一步达成。

可能以手提式有线电话机接到短信提醒作者去开会为例,事件源:手提式有线电话机吗,事件:收到短信,事件的订阅者:笔者,事件管理器:去开会,订阅关系:作者订阅手提式有线电话机

面向对象:万物皆对象

3、事件的宣示:分为详细申明和精炼评释:

链式编制程序:将多少个操作通过点号链接在一同成为一句代码,是代码的可读性更加好,代表masonry框架

(1)详细证明:

public delegate void MyDelegateEventHandler();
    public class Event
    {
        private MyDelegateEventHandler myDelegateEventHandler;
        public event MyDelegateEventHandler MyDelegate
        {
            add
            {
                this.myDelegateEventHandler += value;
            }
            remove
            {
                this.myDelegateEventHandler -= value;
            }
        }
    }

链式编制程序的表征:方法的重返值是block,block必得有重返值(本人对象),block参数(供给操作的值)

(2)简略表明:

public delegate void MyDelegateEventHandler();
    public class Event
    {
         public event MyDelegateEventHandler myDelegate;
    }

响应式编制程序:无需思量调用的逐一,只供给考虑结果,类似于连锁反应,产生贰个事变,会潜移默化很多东西,那些事件就疑似流一样的流传出去,借用面向对象的一句话就是万物皆流。

能够见到,在总体评释中率先增添了二个寄托项指标字段,然后暴漏了足够和移除事件管理器的成效,不过我们日常用的是简约证明,因为代码尤其简明,

代表:KVO

能够看出事件对外场遮盖了比很多功力,它的原形便是对中间委托字段的贰个封装(encapsulation),幸免外部偷用滥用委托字段。

函数式编制程序:把操作尽量写成一密密麻麻嵌套的函数恐怕措施调用

那正是说难点来了:第多个难题:有了委托为啥还或然有事件吧,事件之中不正是信托吗,原因是为着防守public型的信托字段在外头被滥用,比如信托能够用invoke调用,

函数式编制程序的特点:每多少个主意必得有重返值(自个儿对象),把函数恐怕block当作参数,block参数(须求操作的值)block再次回到值(操作结果)

而是事件只可以在+=或-=的侧边,那样就扩充了全副程序的安全性。

代表:ReactiveCocoa

其次个难题:那委托和事件的涉及怎么样的吗?我们说事件是依照委托的。一方面,事件须要委托来做一个羁绊,这么些约束规定了风浪源发送什么需要给事件的订阅者,

ReactiveCocoa常见类

事件订阅者的风浪管理器必得和那些约束相对应才得以订阅这几个事件,另一方面,事件订阅者收到事件随后做出事件处理器,而那几个事件管理器必须经过信托才方可做到。

在RAC中最基本的类RACSiganl,化解这么些类就能够用ReactiveCocoa开拓了。

4、简单实例:

RACSignal:复信号类,日常代表未来有数据传递,只要有数量变化,复信号内部接收到数量,就能够立马发出数据。

Example:做一个窗口,有文本框和按键,点击开关文本框显示时间,不用WindowsForms

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp14
{
    class Program
    {
        public static TextBox textBox;
        public static Button button;
        static void Main(string[] args)
        {
            Form form = new Form();
            TextBox textBox = new TextBox();
            Button button = new Button();
            form.Controls.Add(textBox);
            form.Controls.Add(button);
            textBox.Width = 400;
            button.Top = 100;
            button.Click += Button_Click;
            form.ShowDialog();
        }

        private static void Button_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
    }
}

图片 1

 

注意:

此地举的事例就是windowsforms内部的代码,大家说事件本人是不会生出的是由事件源内部的逻辑所接触,在本例中,并不是人按了开关然后开关触发了风云,

功率信号类(RACSignal),只是意味着当数码变动时,功率信号内部会发生数据,它本身不具有发实信号的技术,而是交由内部多少个订阅者去产生。

那之中还或者有三个小进度,就是当按键被key down再key up时,向程序内部发送了一连串电子通功率信号,布告Computer,然后再产闹事件,

私下认可一个实信号都以冷随机信号,约等于值退换了也不会触发,唯有订阅了那一个时限信号,这么些复信号才改成热信号,值退换了才会接触。

5、注解事件的连带约定:

RACSignal的粗略利用:

用以申明事件的寄托平日用:事件+EvnetHandler,参数日常有2个,第三个事件源,第二个伊芙ntArgs的派生类,用于触发事件的办法名类同为On+方法名,

   //RACSignal底层实现:

拜见品级Protected。恐怕有一点点蒙,举个实例就懂了。

    //1创造时限信号,首先把didSubscribe保存到非确定性信号中,还不会触发

Example:举贰个主顾在KFC点餐的例证

namespace ConsoleApp15
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Customer customer = new Customer();
            Waitor waitor = new Waitor();
            customer.Order += waitor.Serve;
            customer.Eat();
            customer.Pay();
        }
    }
    public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs e);
    public class Customer
    {
        public int Money { get; set; }
        public event OrderEventHandler Order;
        public void Pay()
        {
            Console.WriteLine($"OK,{Money} dollars");
        }
        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Let's go to the KFC...");
            Console.WriteLine("Stand in front of the waitor...");
            Console.WriteLine("A hamburger,Please...");
            OnOrder();
        }
        protected void OnOrder()
        {
            OrderEventArgs orderEventArgs = new OrderEventArgs();
            orderEventArgs.Snack = "Hamburger";
            orderEventArgs.Size = "large";
            this.Order.Invoke(this, orderEventArgs);

        }
    }
    public class OrderEventArgs : EventArgs
    {
        public string Snack { get; set; }
        public string Size { get; set; }
    }
    class Waitor
    {
        public void Serve(Customer customer, OrderEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"Here is your snack {e.Snack}");
            int price = 20;
            switch (e.Size)
            {
                case "large":
                    price *= 2;
                    break;
                case "small":
                    price *= 1;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            customer.Money += price;
        }
    }
}

    //2当复信号被订阅,约等于调用signal的subscribeNext:nextBlock

图片 2

 

   
//2.1subscribeNext内部创造订阅者subscriber,并且把nextBlock保存到subcriber中

依据事件的多个因素,首先供给事件源,做八个Customer类,还索要叁个事件订阅者,做叁个Waitor类,然后依据订阅关系去写具体的艺术,订阅关系customer.Order += waitor.Serve; Customer点餐Waitor服务,waitor类中上餐并算好价格,那一年须求二个事件管理器Order伊夫ntHandler,那么些委托的参数需求三个Order伊夫ntArgs,成立这几个类写好属性,在写好委托和事件,然后在Customer类中写点餐事件,点餐事件为Protected的,和public型的信托字段同样幸免被外部滥用,提升安全性。

    //2.2subscribeNext内部调用signal的didSubscribe

想一举三反其实也简单,只必要将事件的5个成分每叁个点数出来,那么最后事件也就出去了。

    //3.Signal的didsubscribe中调用[subscriber sendNext:@1];

 

    //3.2sendNext底层其实正是实施subscriber的nextBlock

迄今事件下结论收尾,有不明之处还请指教。                2018-08-17   16:43:19

 

    //1制造非信号

    RACSignal *signal = [RACSignal createSignal:^RACDisposable *
_Nullable(id<RACSubscriber>  _Nonnull subscriber) {

        //每当有订阅者订阅功率信号,就能够调用该block

        //3发送时域信号

        [subscriber sendNext:@”1″];

        [subscriber sendNext:@”2″];

        [subscriber sendNext:@”3″];

        //就算不再发送数据,内部会自行调用[RACDisposable
disposable]撤除订阅时域信号

        [subscriber sendCompleted];

        [subscriber sendNext:@”5″];

        return [RACDisposable disposableWithBlock:^{

           
//block调用的时刻:当复信号发送实现大概发送错误,就能够试行这几个blcok,取消订阅确定性信号

            //试行完block后,当前确定性信号就空中楼阁被订阅了

            NSLog(@”时域信号订阅者被销毁”);

        }];

    }];

    //2订阅时域信号,才会激活连续信号

    [signal subscribeNext:^(id  _Nullable x) {

        //每当有时限信号发出数据,调用该block

        NSLog(@”接收数据:%@”,x);

    }];

RACSubscriber:表示订阅者的意趣,用于发送随机信号,那是三个磋商,不是两个类,只要依据这么些公约,而且完结格局才具形成订阅者。通过create创造的时限信号,都有贰个订阅者,扶植她发送数据。

RACDisposable:用于撤消订阅大概清理财富,当功率信号发送完结大概发送错误的时候,就会自动触发它。

选择意况:不想监听有些随机信号时,能够通过它主动积极裁撤订阅时域信号

RACSubject:实信号提供者,本人能够当作能量信号,又能发送复信号。

采取意况:平常用来替代代理,有了它,就不要定义代理了。

RACReplaySubject:重复提供频域信号类,RACSubject的子类。

RACReplaySubject与RACSubject区别:

RACReplaySubject能够首发送信号,再订阅数字信号,RACSubject就不能

行使情形一:借使叁个时域信号每被订阅一次,就要求把前边的值重新发送贰次,使用重复提供随机信号类

选拔情况二:能够设置capacity数量来限制缓存的value的多寡,即值缓存最新的几个值。

RACSubject和RACReplaySubject的归纳利用:

//RACSubject:底层完成与RACSignal不一致样

   
//1调用subscribeNext订阅功率信号,只是把订阅者保存起来,况且订阅者的nextBlock已经赋值了

   
//2调用sendNext发送频限信号,遍历刚刚保存的富有订阅者,三个二个调用订阅者的nextBlock

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